BeatYa Bingo
Manejo del juego
Haciendo klick en el botón "Juego nuevol" se puede abrir un juego nuevo. En ese momento el jugador elige la fuerza máxima de su contrincante. Por supuesto, cada uno es libre de aceptar un juego ya abierto de un jugador.
El campo de juego está formado por cuatro cartas de colores (rosa, azul, verde y naranja). Cada una de esas cartas está formada de 5 columnas y 5 filas, que están numeradas del 1 al 99. En la indicación entre las cartas coloreadas se muestra el próximo paso.
Por debajo de las cartas de juego dos rodillos muestran los números y los comodines por ronda. A la derecha se encuentra el botón "Spin" (un botón rosa con una flecha redonda). Con ello los rodillos se pueden activar en cada ronda.
El jugador tiene ahora la posibilidad, tras cada ronda, de pinchar en ese botón, o de eligir la función "Autospin" con la que los rodillos se pondrán a funcionar. Para hacer funcionar esa función, es suficiente pinchar en la casilla con la palabra "Autospin".
En el juego hay dos tipos de comodines:
1. La "Columna-comodín" :
La columna comodín, cuando haya s, se mostrará en forma de flecha en los rodillos
2. El "Comodín libre":
Al comienzo de cada ronda, el jugador tiene la posibilidad de poner un comodín libre a un número elegido en una de las cartas del juego (rosa, azul, verde o naranja). Para mostrar al jugador que puede poner su comodín libre, se indicará entre las cartas de la siguiente forma: "Juega tu comodín libre". Hay un comodín libre por cada ronda. einen freien Joker.
Si uno quiere marcar un número en una carta, puede hacerlo pinchando en el número que está en un círculo coloreado. El número se marca con un punto amarillo.
Eso sirve tanto para números marcados como también para comodines. Si el jugador logra marcar una combinación de 5 números (horizontal, diagonal o vertical), esos puntos amarillos reciben además una estrella.
Al lado de las cartas, el jugador puede ver el tiempo restante. El jugador tiene para el juego entero 15 minutos. El tiempo se descuenta de forma ininterrumpida durante el juego. Junto con el tiempo, también se muestra la cantidad de puntos logrados.
Si el jugador ha logrado las 15 rondas, aparecerá a la derecha de la pantalla un „Abandonar “ Botón con el que el jugador puede abandonar el juego. También existe la posibilidad de ver al contrincante durante el juego pinchando en "Mirar".
BeatYa Bingo se juega en forma de duelo. Se trata de:
- Ambos jugadores parten de la misma situación: cada jugador recibe las mismas cartas.
- Los jugadores pueden jugar los partidos uno detrás del otro.
- Tras la finalización de la partida, se puede observar el juego del respectivo oponente, abandonar la mesa de juego o empezar un nuevo juego.
- Otros jugadores pueden ser directamente invitados. No es posible abrir mesas privadas.
Reglas de juego
BeatYa Bingo es un juego de números para dos jugadores que se juega en forma de duelo y sobre unas 15 rondas. De forma parecida al clásico, se muestran al jugador 4 cartas con los números del 1 al 99. Se trata de marcar el mayor número de cartas con un punto amarillo y, a la vez, de formar el mayor número de filas de 5 (horizontal, vertical o diagonal) posibles.
Comodín
Al comienzo del juego, el jugador tiene en una de sus cartas el comodín y pincha en cualquier número de una de las cartas. Esa se marcará con un punto amarillo. Al final, el jugador marca los números en las cartas cuyos números coinciden con los rodillos. En cada una de las cartas, el jugador busca el número encuadrado y coloreado y lo pincha. Los números elegidos se marcarán con un punto amarillo.
Si en los rodillos aparecen flechas, se trata de una "Columna-Comodin". Eso significa que el jugador puede en esa columna, en la que se encuentra la flecha, poner un comodín. Para poner un comodín, se puede elegir tanto un número de las cartas de abajo como las de arriba. El número elegido se volverá a marcar con un punto aamrillo.
Spin
Después de que el jugador haya realizado esos pasos, pincha en el botón que parpadea "Spin". Pinchando en ese botón, aparecen nuevos números en ambos rodillos y el jugador lleva a cabo los mismos pasos que en comienzo del juego. Si el jugador no quiere, después de cada ronda, pinchar en ese botón, elige la función "Autospin", con el que el botón "Spin" se activiará de forma automática.
Modelo
En las cartas se encuentran tanto cuadrículas claras como oscuras. Las cuadrículas oscuras presentan determinadas formas en cada carta. Si el jugador puede marcar las cuadrículas con puntos amarillos, éste obtendrá puntos extras.
Para que el jugador pueda reconocer facilmente en qué columna todavía faltan puntos amarillos para un patrón marcado completamente, si faltan a partir de 4 marcaciones al final de una columna, por ejemplo, "Modelo: 4". Eso significa que en las respectivas columnas todavía faltan 4 marcaciones para completar el patrón.
Por completar una carta con puntos amarillos, se darán puntos extras.
El objetivo del juego es completar el mayor número de columnas de 5 (horizontal, vertical y diagonal) y, a la vez, completar, en la medidad de lo posible, las cartas. El ganador es el jugador que logre la mayoría de puntos. El juego se acaba tras la 15a ronda.
Concesión de puntos
En las cartas existen cuadrículas tanto claras como también oscuras. Por marcar una cuadríula clara, el jugador obtiene 5 puntos y por una oscura, 10 puntos.
Si el jugador logra formar 5 puntos amarillos en una fila (horizontal, diagonal, o vertical), obtiene por ello 50 puntos.
Los puntos extras se darán de la siguiente forma:
Las cuadrículas oscuras de las cartas presentan formas determinadas. Si el jugador consigue marcar todas las cuadrículas oscuras, obtendrá 500 puntos extra.
Si el jugador consigue marcar en amarillo todos los números en las cartas, obtendrá 300 puntos extra.