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Canasta

Manejo del juego

Pinchando en el botón „Nuevo juego“ se abrirá un nuevo juego. El jugador elige, de los que están en su mesa, quien puede tomar asiento, la fuerza deseada del contrincante, la cantidad de la apuesta y el límite. Además, decide, si durante el juego se puede doblar la apuesta. También determina al principio del juego, cuántos puntos se jugarán: 1, 2.500 o 5.000 1 significa, que el juego solo se juega por una roda (juego breve).

En el juego se musetran las cartas al jugador. Se encuentran dos mazos, uno para robar y el otro para dejar las cartas. Para robar una carta del mazo, el jugador tiene que pinchar en el mazo deseado. A la izquierda, junto a esos mazos, se encuentran los botones de „Renunciar“ und „Duplicar“. Si el jugador pincha en „Duplicar“ recibe la pregunta si a él, de hecho, le gustaría duplicar su apuesta. Si pincha en „Sí“, el adversario recibe un mensaje, en el que se le informa de que el jugador quiere doblar su apuesta. El contrario tiene ahora la posibilidad en esa ventana de pinchar en „Duplicar“ o en „Renunciar“. Si pincha en „Duplicar“, se doblará la apuesta, y si pincha en „Renunciar“ finalizará el juego y aparecerá la ventana de cálculo de cuentas. A la derecha, al lado de los dos mazos se muestra de forma opcional el botón „Cerrar“ como también el de „Cancelar“, con el que se devolerán las cartas a la mano del jugador.

Para comprar el mazo, el jugador tiene que pinchar en ese mazo. Para ver el mazo, el jugador tiene que pinchar en el mazo y arrastra la carta de arriba con la tecla del ratón apretada hacia el lado.

Si el jugador pincha en la carta que tiene en la mano, se considerará la tirada elegida o se comenzará otra nueva. Si no hay ninguna tirada posible o no hay cartas de ese rango, esa carta se arrastrará al mazo.

Para poner una carta en el mazo, el jugador arrastra esa carta hacia el mazo apretando la tecla del ratón.

Para tirar una carta el jugador pone la carta en la mesa y la deja (drag&drop).

Pinchando en la carta, el jugador tira una carta (primero cartas normales, y si no hay, el comodín).

Para ver las cartas tiradas, el jugador pincha en la tirada deseada y la aparta.

El jugador vuelve a poner las cartas tiradas en la mano mediante el drag&dro.

Encima del mazo para robar y del mazo de cada jugador se mostrarán el nombre del jugador, sus puntos como también el número de cartas. Al lado de la cantidad de cartas se presentará un ojo. Cuando el jugador, a quien en esos momentos le toque, ya no sabe qué cartas había tirado su contrincante, entonces pincha simplemente en el ojo y puede ver las cartas que había tirado su contrincante.

A la derecha del campo de juego se mostrará qué jugadores están jugando como también los jugadores restantes en el vestíbulo. Debajo se mostrarán botones útiles como „Invitar“, „Ignorar“ etc. seguido del chat del juego.

En el juego aparecerán Opciones de Ayuda de forma automática. Se trata de un pequeño cuadro con consejos útiles para el juego. Si el jugador no necesita esos consejos, solo hace falta que pinche en el X verde en la parte superior derecha del cuadro de Ayuda. Si para el jugador, el cuadro de Ayuda es molesto, solo tiene que pinchar al lado de la pregunta „¿Mostrar consejos?“ la X roja y, al final, cierra el cuadro, con lo que no se mostrarán más consejos. Si el jugador quiere que se vuelvan a mostrar los consejos, solo tiene que pinchar en el botón verde con un interrogante a la derecha del campo de juego. Si esos consejos tendrían que mostrarse de forma continua, tiene que, además, volver a pinchar en la cuadrícula al lado de la pregunta „¿Mostrar consejos?“.

Reglas de juego

Canasta es un juego de cartas para dos jugadores. Al principio del juego, cada jugador recibe 15 cartas. Se juega con dos juegos de cartas, cada uno con 52 cartas y cuatro comodines.

El objetivo del juego es alcanzar el mayor número de puntos posible. Al principio del juego se acuerda una puntuación determinada. El jugador que gana es ese que, en primer lugar, alcanza esa puntuación.

En el juego hay cartas especiales, tales como el comodín, el dos como el tres rojo y negro. El dos y el comodín cuentan como cartas que sustituyen a cualquier otra carta. El tres negro se considera una carta tapón. El tres rojo es la carta honorífica, si el jugador roba un tres rojo, se muestra sobre la mesa y se reemplaza por otra carta del mazo.

Después de repartir las cartas, se construyen dos mazos con las cartas restantes – El mazo con las cartas bocabajo y con el mazo de salida con cartas abiertas. El jugador roba solo una carta de ambos mazos y pone, al final una carta en su mazo de salida.

Después de robar uan carta, el jugador pone una combinación. El requisito es tirar, por lo menos, tres cartas del mismo rango. Se pueden sustituir esas cartas por una de valor especial, aunque ésas no se contabilizarán. Además, por cada tirada se pueden poner un máximo de 3 cartas especiales. El jugador tiene la posibilidad de completar la tirada en próximas turnos.

Si el jugador quiere tirar por primera vez, las cartas tienen que ascender a una puntuación concreta. Eso depende de la puntuación actual:

Puntuación necesaria para tirar

< 0 15 puntos
<1.500 50 puntos
< 3.000 90 puntos\>= 3.000 120 puntos

Si el jugador, por lo menos, tiene siete cartas del mismo número en una tirada, se trata de una canasta. Si el jugador no tiene cartas especiales, entonces se trata de una „pura“ Canasta.

El jugador tiene la posibilidad de, bajo determinadas condiciones, „comprar“ el mazo. Para eso, tiene que o cantar la carta de encima o a la vez con la carta de arriba poder cantar. Si el jugador lo hace, tiene que quedarse con todas las cartas del mazo. Para eso, tiene que apretar en el botón „Coger mazo“.

Si el mazo contiene una carta especial, se „congelará“. El jugador tiene entonces más oportunidades de comprar el mazo, si el tiene dos cartas normales. que tienen el mismo rango como la carta de arriba del mazo. Entonces tiene que tirarlas junto con la carta de arriba del mazo. También puede poner la carta de arriba en otro mazo que tenga el mismo rango. No es posible comprar el mazo, si la carta de arriba es un tres negro o si es una carta especial. En ese caso, se bloquea el mazo y no se puede comprar. Si uno todavía no ha tirado, es como si el mazo se hubiera congelado. Si uno solo tiene una carta, no puede comprar del mazo si en el mazo solo hay una carta.

Consejo: cuanto más grande sea el mazo, más valioso es. Comprando el mazo, el jugador puede hacer más combinaciones.

Existe la posibilidad de cerrar una ronada cuando uno ha tirado todas las cartas (o todas o hasta una) y cuando, por lo menos, se ha formado una Canasta. Para eso, se tienen que pinchar en el botón „Cerrar“. Al final se contabilizarán los puntos del jugador. Las cartas tiradas se valorarán de forma positiva y todas aquellas que todavía no se han tirado, de forma negativa.

Puntuación

En el juego, las cartas tienen los siguientes puntos:

  • Comodín: 50 puntos
  • As: 20 puntos
  • 2: 20 puntos
  • Rey, dama, sota, 10,9,8: 10 puntos
  • Puntos

El tres se trata como un número especial. Para cada tres rojo, cada jugador recibe 100 puntos. Si el jugador recibe los cuatro treses rojos, cuentan 800 (en lugar de 400)

El jugador recibe 100 puntos por cerrar una ronda.

Se entiende por „Hand-Canasta“ 200 puntos y „Hand-Canasta“ que todas las cartas se han tirado de una vez.

Por cada Canasta limpia (siete cartas sin comodín) recibe el jugador 500 puntos. Por cada Canasta sucia (con comodín) 300 puntos.

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