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Gin Rummy

Manejo del juego

Antes de comenzar el jugador debe decidirse entre la variante Oklahoma-Gin y Gin. También debe establecerse y cuantos puntos se van a jugar. Existe la elección de 50, 100 y 200 puntos.

Al comenzar el juego se puede rechazar la carta abierta haciendo click en el botón Paso. Abrir y aceptar cartas se puede realizar con un simple click del mouse. Un corto click en la carta abierta, la coloca en la posición óptima. Si hubieran diferentes variantes para colocar una carta, se puede cambiar su posición arrastrandola con el botón izquierdo del mouse.

Cada jugador recibe para su primer movimiento tres minutos de tiempo. Mientras el jugador realiza su movimiento, se descontará el tiempo. Si el tiempo utilizado en un movimiento no dura más de 10 segundos, se le acreditan 10 segundos de tiempo en el próximo movimiento, los cuales se agregarán al tiempo restante. El saldo máximo de tiempo es de 3 minutos.

Asumiendo que el jugador utilize en su primer movimiento 30 segundos, así tendrá para el próximo movimiento 2 minuto 30 segundos de tiempo. Logra hacer el siguiente movimiento en 5 segundos, entonces tendrá para el próximo movimiento no 2 minuto 25 segundos, sino 2 minuto 35 segundos (2 minuto 25 segundos del tiempo restante + 10 segundos de bono).

Reglas de juego

Gin Rummy es un juego para dos personas. Se juega con un set de cartas de 52. Cada uno recibe 10 cartas. El resto de las cartas se colocan en el centro y la primera carta descubierta a la derecha de la pila. El jugador que no repartió comienza el juego. El tiene la posibilidad de tomar la carta del medio. Renuncia él a esta posibilidad, entonces el otro tiene el chance de tomar la carta del medio. Después se alternan los turnos de juego. Cada turno consiste de tomar y botar una carta. Puede ser una carta de la pila o la última carta tirada.

El objetivo del juego consiste en ligar combinaciones de cartas y ponerlas encima de la mesa de juego. Una combinación se compone de al menos tres cartas. Se pueden ligar en grupos o en escaleras. Un grupo consiste en reunir al menos tres cartas del mismo valor, p.ej. tres Reyes. Una escalera son al menos tres cartas con valores correlativos y del mismo palo, p. Ej.: un diez de corazones, una "Jota" de corazones y una Reina de corazones. Se ha de tener en cuenta, que una carta solo puede formar parte de una escalera o de un grupo, pero no de ambos simultáneamente.

Después que se haya tomado una carta y antes de tirarla, se tiene derecho a poder descubrir ("Golpear") las cartas. Se pueden descubrir todas la cartas, cuando después de descartar se tienen una o más cartas que no podemos ligar en combinación, y la suma de valores de estas cartas sea igual o menor de diez. Después que un jugador haya descubierto sus cartas (el "Golpeador"), su rival debe descubrir también las suyas. El segundo jugador tiene el derecho, de utilizar las cartas que no haya podido ligar con las cartas del primer jugador (siempre y cuando se puedan combinar). Por ejemplo, el primer jugador ha puesto tres 7 y entre las cartas que el segundo jugador no puede ligar tiene un 7, entonces el segundo jugador tiene la posibilidad de colocar su 7 en combinación con el trío de 7 del primer jugador.

Cuando el jugador que descubre las cartas no tiene ninguna carta sin combinar, estaríamos hablando de un Gin. En este caso recibe un Bonus, y además su rival no puede combinar las cartas.

El juego se acaba, tan pronto como un jugador llegue a los 50, 100 o 200 puntos (el número de puntos necesarios para ganar es decidido al inicio del juego).

El Oklahoma-Gin presenta una variante muy conocida. Aquí, la carta que abre la partida decide cuantos puntos son necesarios para poder descubrir las cartas. Si la primera carta es un as, solo se podrán descubrir las cartas con un Gin. Además se contabilizará el doble de puntos, en el caso que la primera carta sea el palo de Picas.

Puntuación

El orden de las cartas es el siguiente: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey. El as vale por un punto y las figuras jota, reina y rey 10 puntos cada una. Las otras cartas valen lo mismo que su numeración indica.

Cuando el jugador que descubre las cartas no tiene ninguna carta sin combinar, estaríamos hablando de un Gin. En este caso recibe un Bonus de 25 puntos. En la variante Oklahoma-Gin se contabiliza el doble de puntos, en el caso que la primera carta descubierta sea del palo picos.

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