Schnapsen
Manejo del juego
Un juego comienza haciendo click en el botón "Juego nuevo". El jugador escoge, entre otras cosas, la fuerza deseada de su oponente. Obviamente el jugador tiene la libertad de aceptar el juego de otro jugador ya abierto.
Las cartas propias serán alineadas en forma de abanico. Si el jugador hace click en una carta, esta será colocada en el campo de juego. Si el jugador logra una estocada, las cartas se colocarán tapadas a un costado de su abanico de cartas.
El botón "Cerrar" siempre será mostrado al jugador. Si el jugador quiere cerrar para así no poder levantar más cartas de la pila y que domine obligación de color y estocada, debe entonces hacer click en este botón. Las cartas se mezclarán y se repartirán al principio del juego. Luego se puede comenzar.
Cada jugador recibe para su primer movimiento 2 minutos de tiempo. Mientras el jugador realiza su movimiento, se descontará el tiempo. Si el tiempo utilizado en un movimiento no dura más de 10 segundos, se le acreditan 10 segundos de tiempo en el próximo movimiento, los cuales se agregarán al tiempo restante. El saldo máximo de tiempo es de 2 minutos.
En el caso de que el jugador utilice en su primer movimiento 30 segundos, en el próximo movimiento tendrá 1 minuto 30 segundos de tiempo. Si logra hacer el siguiente movimiento en 5 segundos, no tendrá 2 minutos y 25 segundos para el próximo movimiento, sino 1 minuto 35 segundos (1 minuto 25 segundos del tiempo restante + 10 segundos de bono).
Reglas de juego
El término Schnapsen indica un juego de cartas que se juega entre dos con un total de 20 cartas. El objetivo del juego es de alcanzar 66 puntos o de realizar la última estocada. No se reparten todas las 20 cartas, sino 5 cartas por jugador. El resto forma la pila. La carta de abajo se voltea atravesada con respecto a la pila y esta define el palo del triunfo.
El que repartió las cartas, deja a su oponente partir y comienza con la distribución. Luego empieza el jugador que no repartió. El repartidor puede ahora poner una de sus cartas sobre la carta ya jugada. Después que el jugador ha ganado la estocada y recogido sus cartas, este toma una carta de la parte superior de la pila. Ahora, el espera a que el otro jugador levante y juege su carta. Se pueden agregar cuantas cartas quiera, obligación de palo y estocada solo domina cuando se haya acabado la pila.
La carta con el número más alto gana a la carta más baja. Si las cartas tienen el mismo número, gana la carta que se jugó primero, excepto que la última carta sea un triunfo. Un triunfo gana a todas las otras cartas que no son triunfos, así como también a los triunfos que tengan menor valor.
El jugador que alcanze 66 puntos primero o gane la última estocada, ganará el juego. Ahora se cuentan todas las cartas ganadas. Aparte de los puntos de las cartas, también se pueden cantar combinaciones. Estas se denominan pares, bodas o matrimonios y comprenden la dama y el rey del mismo palo. Un par cuenta 20 puntos y 40 si es un par del palo del triunfo.
Un juego se puede extender a varias rondas. Después de cada ronda, el jugador tiene la opción de terminar el juego. Se le mostrarán los botones "Jugar" y "Retirarse". Si el jugador hace click en "Retirarse" el juego se acabará. Si hace click en "Jugar", el juego continuará hasta que se defina un ganador o hasta que un jugador termine el juego.
Para entender mejor el juego, aquí se explican algunos términos:
Atout (también triunfo):Gana a cualquier palo, pero debe cantarse al principio. Entre las otras, rigen las normas habituales.
Puntos: Se refiere al valor de cada carta.
Mano: Cantidad de las cartas que un jugador tiene en la mano.
Bummerl: Un partido se juega a 7 contadores. El jugador que llegue primero al contador cero gana y el jugador derrotado recibe un Bummerl.
Palo: El término para corazón, diamante, picas y trébol.
Obligación de palo: Significa que se debe jugar el mismo palo que la carta jugada, mientras se tenga. Por ejemplo, corazón con corazón, diamante con diamante, etc.
Partida: Una serie de varios juegos. Esto acaba cuando la cantidad de puntos y el contador han sido alcanzados.
Robar: El triunfo que está abajo de la pila puede ser cambiado, cuando estas en tu turno, con la jota del mismo palo.
Contra-sastre: Cuando un jugador ha terminado su contador y su oponente le gana de todas formas (ganando todo el resto del partido), éste ha realizado un Contra-Sastre.
Sastre: Si un jugador no logra hacer ningún punto, se dice que el perdedor es un Sastre.
Estocada: Tomar las cartas por un jugador que ha tenido las cartas más altas.
Obligación de baza: El jugador debe dar una carta más alta del mismo palo al igual que hacer la baza con triunfo. Esto sucede cuando ya no hay más en la pila.
Repartidor: Jugador que revuelve y reparte las cartas en sentido del reloj.
Pila: Pila de cartas de donde los jugadores toman cartas. El jugador que estoca, toma la primera carta.
Triunfo (También Atout): Le gana a cualquier otro palo, pero debe cantarse al principio. Entre las otras, rigen las reglas habituales.
Obligación de triunfo (también obligación Atout): Un jugador debe siempre dar triunfo si no le quedan más cartas del palo jugado. Esto sucede cuando ya no hay más cartas en la pila.
Contador: No debe confundirse con los puntos, ya que estos dan el valor de cada juego. El valor de un juego sale de la cantidad de puntos que cada jugador ha realizado con sus bazas.
Cerrar: Esto solo lo puede hacer el jugador en turno que utilizó la última carta de la pila (carta que estaba boca arriba al final de la pila). Ahora ya no se pueden tomar más cartas y domina obligación de triunfo y palo. El jugador que clausura debe alcanzar 66 puntos, para poder ganar el juego. Para el cálculo de los puntos se deben contar los valores que el oponente tenía antes del cierre. Si no alcanza 66 puntos, entonces gana el otro jugador y recibe el contador que le correspondia al jugador que cerró, minímo 2.
Puntuación
Para el cálculo de puntos son importantes los valores de las cartas y el contador. Los contadores dan el valor de un solo juego. El valor de cada juego sale de los valores de las cartas que el jugador consiguió con sus bazas.
Puntos
As = 11 Puntos
Diez = 10 Puntos
Rey = 4 Puntos
Dama = 3 Puntos
Jota = 2 Puntos
Contador
0 Puntos = 3 Contadores
32 Puntos o menos = 2 Contadores
65 bis 33 Puntos = 1 Contador