Skat
Manejo del juego
En Skat, el jugador puede escoger entre varios modos de juego. La elección del modo se completa haciendo click en el botón "Nuevo juego".
Los dos modos de juego son:
Reglas de duelo
Aquí el 3er. jugador es una computadora, que representa una buena pareja de juego y siempre será el segundo oponente del subastador. Este oponente computarizado no será tomado en cuenta a la hora de repartir ganancias.
Reglas de torneo
Cuando el jugador conoce sus co-jugadores y en ellos confía, el podrá, escogiendo este modo de juego, jugar contra dos personas.
Generalmente, consiste en:
Cada jugador recibe para su primer movimiento 2 minutos de tiempo. Mientras el jugador realiza su movimiento, se descontará el tiempo. Si el tiempo utilizado en un movimiento no dura más de 10 segundos, se le acreditan 10 segundos de tiempo en el próximo movimiento, los cuales se agregarán al tiempo restante. El saldo máximo de tiempo es de 2 minutos.
En el caso de que el jugador utilice en su primer movimiento 30 segundos, en el próximo movimiento tendrá 1 minuto 30 segundos de tiempo. Si logra hacer el siguiente movimiento en 5 segundos, no tendrá 2 minutos y 25 segundos para el próximo movimiento, sino 1 minuto 35 segundos (1 minuto 25 segundos del tiempo restante + 10 segundos de bono).
Reglas de juego
Skat es un juego de cartas para tres o más personas. Nuestra versión en línea se ofrece para tres o dos jugadores. El nombre del juego viene de las dos cartas tapadas y que se denominan Skat. Un jugador debe jugar contra los otros dos. Después de repartir las cartas se va a definir, a través de una "Subasta", quien jugará solo. Apenas la partida acabe y esté definido si el jugador individual o la contra partida ganó, se anotan los puntos y se pasa a la siguiente partida.
El objetivo del juego es de realizar la mayor cantidad de bazas y así alcanzar puntos. Solo en el juego nulo, se voltea la lógica del juego y el jugador individual gana si no hace ninguna estocada.
Las cartas de Skat comprenden 32 cartas (cuatro palos para cada 8 cartas). Los palos, ordenados por su rango, son Trébol, Picos, Corazón y Diamante.
Valor de las cartas:
As: 11 puntos
Diez: 10 puntos
Rey: 4 puntos
Dama: 3 puntos
Jota: 2 puntos
Nueve, Ocho, Siete: 0 puntos
Las cartas de Skat suman en total 120 puntos.
Significado de las cartas:
En las cartas siempre un palo será triunfo. El rango de los demás palos es igual. Los triunfos más altos de un palo son siempre las Jotas y en el orden por rango de trébol, pica, corazon y diamante. Luego siguen las otras siete cartas en el orden de sus valores. En el gran juego, las jotas serán triunfo. En el juego nulo, las jotas serán un palo normal. El orden incambiable será: As, Rey, Dama, Jota y después el Diez antes del Nueve, Ocho, Siete.
Puntas:
Puntas son triunfos en orden ininterrumpido desde la Jota trébol en adelante. Si el jugador individual tiene la Jota trébol el mismo (incluyendo las dos cartas Skat), contaría su punta. Significa que el jugará con puntas. Si el no tuviera la Jota trébol, no tendría ningúna punta. Él jugará entonces sin puntas. Juegos de palo son posibles con o sin once puntas (cuatro jotas y siete triunfos). Juegos grande son posibles con o sin cuatro puntas (cuatro Jotas).
Inicio del juego:
Cada jugador recibe 10 cartas. 2 cartas estarán tapadas en el centro. El jugador, que recibe primero las cartas, será la antemano (marcado por una bandera), su vecino a la izquiera será la mano media y el tercer jugador la última mano. La antemano tiene el derecho de jugar primero y puede recibir las subastas de los demás jugadores.
Subastar:
Después de repartir, será a través de subastar, ofrecer y detener los valores del juego que se determinará el jugador individual. La subasta se efectúa entre dos jugadores (primero subasta la mano media a la antemano). El subastador ofrece un valor, el cual su oponente podrá aceptar, escogiendo "Si" (su oferta tiene prioridad ante la del subastador), o rechazar escogiendo "Paso" ya que no puede ofrecer tanto. Si el subastador no puede subir más, el escoje también la opción "Paso" y la oferta más alta se quedará en su oponente.
El ganador de la primera ronda de subasta puede todavía ser subastado por la última mano, si este tuviera una oferta mayor. Si la mano media y la última mano no pueden ofrecer nada, la antemano podra escojer si el ofrece 18 o si la ronda se anula.
La subasta mínima es de 18, seguido de 20, 22, 23, etc. Solo los valores estipulados por las reglas pueden ser ofrecidos. El jugador individual será aquel que ofrece la subasta más alta. El debe ahora realizar un aviso de juego.
Aceptación de Skat y aviso:
Hay una diferencia entre juegos con Aceptación de Skat y juegos sin (juegos de mano). Aceptación de Skat significa que el jugador individual podrá tomar las dos cartas tapadas del medio y deberá colocar 2 (que podrán ser las recién tomadas). Juegos de mano, en los que el jugador individual no podrá utilizar el Skat, son mejor valorados que los juegos con aceptación de Skat (ver puntuación).
En ambas clases de juego, uno todavía diferencia los juegos con las posibilidades de juego de palos, gran juego o juego nulo:
Un juego de palo es la forma de juego más común en Skat. Aquí son los diamantes, corazones, picas o tréboles triunfos con todos las jotas. Así existen máximo 11 triunfos en el juego.
En un gran juego, a diferencia del juego de palo, solo las cuatro jotas serán triunfo.
En un juego nulo, el jugador tratará de no hacer ninguna estocada. En el juego nulo solo aplicarán valores de juegos incambiables. El orden en todos los juegos nulos es: 7, 8 , 9, 10, Jota, Dama, Rey, As. En nulo abierto y nulo abierto-mano el jugador individual debe mostrar sus diez cartas de inmediato, la primera estocada no se jugará tapada.
Jugar y repartir:
Después del aviso juega la antemano. Luego juega siempre aquel que ha ganado la última baza. Después de repartir, el jugador de la izquierda debe siempre dar una carta. Aquí, el deberá - y luego el tercer jugador- dar una carta del mismo palo o triunfo jugado. El jugador que no tiene el palo jugado, debe dar un triunfo, significa estocar, o una carta de otro palo. Si se pide triunfo y no se tiene, se deberá dar una carta de cualquier palo.
Mano:
Una mano consiste de una carta de la antemano, la sega y la mano trasera. Se cierra cuando todos los jugadores hayan puesto una carta. La mano le pertenece a aquel, que
- ha jugado la carta en su rango más alto
- ha jugado un palo que no puede ser servido ni con el que se puede hacer baza
- ha hecho baza solo un palo
- ha estocado un triunfo jugado sobre un palo, con un triunfo más alto
- ha jugado el triunfo más alto de los triunfos exigidos
- ha exigido triunfo y solo recibe palos.
El jugador que recibe la mano, juega en la siguiente.
La ronda se acaba, cuando se hayan jugado todas las cartas.
Puntuación
Juego nulo:
Cada juego nulo tiene un valor de juego constante: Nulo 23, Nulo mano 35, Nulo abierto 46 y nulo abierto-mano 59. Un juego nulo es ganado por el jugador individual, si este no hace ninguna estocada.
Juego de palo o gran juego:
Al alcanzar el punto número 61, el jugador individual ha ganado un juego de palo o un gran juego. Cada juego de palo o gran juego tienen un valor incambiable. Este es para Diamante 9, Corazón 10, Pica 11, Trébol 12, Gran y Gran abierto 24.
Niveles de ganacias para juegos con aceptación de Skat:
Clase I:
1 Juego sencillo
2 Sastre
3 Negro
Niveles de ganacias para juegos sin aceptación de Skat:
Clase II:
2 Juego sencillo
3 Sastre
4 Sastre anunciado
5 Negro
6 Negro anunciado
7 Abierto
El jugador individual gana sencillamente con el punto número 61, incluyendo las dos cartas en Skat.
Sastre es la persona que hizo 30 o menos puntos.
Negro es la persona que no hizo ninguna baza. Si hace una estocada sin puntos será un sastre.
Sastre anunciado o negro anunciado solo será calculado si el jugador individual, en un juego de mano, anunció de veras su pronóstico. Si no lo alcanza, perderá en la medida de los puntos no otorgados. Si gana un pronóstico mayor al anunciado, se contará el mayor. Si el jugador individual pierde en su pronóstico, este no se contará doble (no existe el Sastre-propio). Abierto, como nivel de ganancia, aparece en juegos de palo y gran juego. El jugador individual no debe entregar ninguna estocada. Estos juegos cuentan como negro anunciado.
Los valores de juegos en cada juego serán calculados con puntos que dependen de lo siguiente:
- La clase
- Género y valor básico del juego
- Nivel de ganancias y
- la cantidad de las puntas disponibles o faltantes.
Puntas y niveles de ganancias serán sumados y darán la suma de todos los casos. En las dos clases de juego existen las siguientes posibilidades:
Clase I (Juegos con aceptación de Skat):
Puntas (1 - 11) + Niveles de ganancias (1 - 3) = Suma de los casos (2 - 14)
Clase II (Juegos de mano):
Puntas (1 - 11) + Niveles de ganancias (2 - 7) = Suma de los casos (3 - 18)
Esta suma de los casos se mutliplicará con el valor básico del juego y dará el valor concreto del juego.
Juego sobresubastado:
Sobresubastado significa que el jugador no alcanzó el valor de juego estípulado. Así ha perdido el jugador. Si un juego de mano no llega al valor subastado propnósticado porque había un triunfo punta en el Skat, entonces el jugador individual se sobresubastó. También ha perdido el juego, aunque haya estocado más de 60 puntos.