Spidersolitario
Manejo del juego
Pinchando en el botón, "Nuevo juego" aparece una ventana en el que el jugador puede elegir la fuerza del contrincante como también el nivel de dificultad. En el nivel de dificultad hay que diferenciar:
-1 color (ocho veces picas del 1 al rey)
- 2 colores (cuatro veces corazones y picas del 1 al rey)
Cuantos menos colores se jueguen, más fácil. Por supuesto, el jugador puede aceptar libremente un juego abierto por el contrincante.
Al prnicipio las cartas se colocan de la misma forma que en el solitario: 10 mazos uno al lado del otro, de los cuales, la carta arriba está bocarriba. Encima de los mazos se muestra al jugador, a la izquierda, el tiempo restante. Al lado, a la derecha, se encuentran 3 botones: "Dar cartas", "Cancelar" und "Acabar". Al lado de esos botones se encuentran 5 mazos con cartas tapadas con 10 cartas cada uno. Pinchando en el botón "Dar cartas" se ponen nuevas cartas sobre las cartas ya destapadas. El jugador puede entretanto pinchar en ese botón hasta que los 5 mazos se hayan utilizado. En cada uno de los mazos se pondrá una nueva carta en el campo de juego. Esa se pondrá de forma que tapará, en parte, la carta que ya está allí colocada, pero deja visible la parte superior de esa carta. De esa forma, todas las cartas abiertas del mazo son visibles. Las nuevas cartas que se colocan en el mazo no coinciden, por lo normal, con las cartas que ya están allí colocadas, ya que rompen el orden descendiente de las cartas.
Para arrastrar cartas de un mazo a otro, el jugador arrastra la carta con el botón del ratón apretado al mazo deseado ("drag&drop").
Pinchando en el botón "Cancelar" se anulará el último paso del jugador. Sin embargo, no se puede utilizar ese botón cuando el jugador ha destapado una carta tapada. Además, no se puede anular la función "Dar carta" con ese botón.
Pinchando en "Acabar", el juego se terminará. Además, se mostrará el resultado. Para abandonar el juego, el jugador tiene que pinchar en el botón "Abandonar" , el que ahora se mostrará en el lugar del botón "Acabar". Otros botones que puede utilizar el jugador durante el juego son "Información para el jugador", "Nuevo amigo" y"Ignorar".
Las cartas que se jugaron se colocaron en un mazo. Ese mazo se encuentra al lado de los 5 mazos con cartas tapadas, en la parte superior del campo de juego. Esas cartas se muestran simbólicamente como un pequeño cuadro de color.
La diferencia de la variante Spidersolitario es que el jugador no está obligado a destapar la carta superior del mazo cuando la última carta destapada se puso en otro sitio. El mazo se puede utilizar, por lo contrario, como mazo para cualquier carta o secuencia. El jugador tiene también la posiblidad de coger en cualquier momento una nuevas cartas del mazo para robar, también cuando en ningún mazo hay cartas abiertas.
Spidersolitario se juega en forma de duelo. Se trata de:
- Ambos jugadores parten de la misma situación: cada jugador recibe las mismas cartas.
- Los jugadores pueden jugar los partidos uno detrás del otro.
- Tras la finalización de la partida, se puede observar el juego del respectivo oponente, abandonar la mesa de juego o empezar un nuevo juego.
- Otros jugadores pueden ser directamente invitados. No es posible abrir mesas privadas.
Reglas de juego
Spidersolitario es una variante para dos jugadores que se juega en forma de duelo. El objetivo del juego es agrupar todas las cartas en la mesa de juego en secuencias y poner la fila en el mazo. Una secuencia es una sucesión continua de cartas destapadas en orden descendente del mismo color, por ejemplo, 7 de picas, 6 de picas, 5 de picas, y 4 de picas. La secuencia más larga está formada por rey, dama, sota, 10, 9, 8. 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1
En el juego se juega con las 104 cartas. De esas 104 cartas se distribuyen las 4 cartas en los 10 mazos que están en el campo de juego (cuatros veces 6 cartas y seis veces 5 cartas). Las cartas de arriba de ese mazo se destapan y se muestran. Las 50 cartas restantes se distribuyen en 5 mazos, las cuales a través del botón "Dar cartas" se distribuirán en los mazos del campo de juego.
Hay que considerar que en el juego solo se pueden arrastrar las cartas que se encuentran en la primera posición del mazo para que ninguna carta se pueda colocar encima de ellas. Solo se pueden arrastrar más cartas cuando se trata de una secuencia que se sitúa en la parte superior del mazo. Además, pueden ser arrastradas una carta o una secuencia cuando la carta superior del mazo tiene un valor superior de 1, en relación a la carta de la que se trata, por ejemplo, 8 de rombos en un 9 de corazones o 7 de picas y 6 de picas en un 8 de trébol.
Tan pronto una secuencia esté formada por 13 cartas (rey hasta 1), se eliminará de forma inmediata del juego y se colocará en el mazo. Si en un mazo se encuentran cartas tapadas, el jugador tiene la posibilidad de destapar la carta superior del mazo.
El juego se terminará tan pronto todas las cartas se encuentren en el mazo o cuando el jugador pinche en el botón "Acabar".
Contar puntos
El jugador recibe puntos de las siguientes acciones:
- Destapar una carta tapada: 2 puntos por cada carta.
- Poner una carta en el mazo correspondiente (por ejemplo, 6 de picas en 7 de picas): 2 puntos por cada carta.
- Poner una secuencia completa en el mazo: 50 puntos.
- Resolver el juego (todas las cartas se encuentra en el mazo): 100 puntos.
Para cada jugada que el jugador hace, se le resta un punto.