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Sudokubloxx

Reglas de juego

En Sudoku el tablero cuadrado y dividido en bloques tres por tres. Cada bloque tiene casillas tres por tres. El jugador tiene la tarea de rellenar todas las casillas vacías con los números correctos del uno al nueve.

Para el Sudoku Bloxx valen las mismas reglas, la única diferencia es que aquí los números caen de arriba al tablero. El jugador tiene la tarea de colocar estos números como en sudoku, claro que debe colocarlos con las reglas de sudoku. Cuando el jugador coloca los números, debe asegurarse que cada número esté solo una vez por fila, columna y por bloque. En el juego hay jokers disponibles. El objetivo del juego es crear la mayor cantidad de filas, columnas y bloques con los números que caen.

El juego se acaba cuando todas las filas, columnas y bloques han sido rellenadas con los números correctos o cuando el tiempo se haya acabado. Si el jugador coloca en una fila, columna o bloque dos veces el mismo número, esto contará como un error. Si este error ocurre tres veces en un juego, el juego acabará.

Manejo del juego

Para mover un número a la casilla, se debe utilizar el teclado. Con la "Flecha derecha" y "Flecha izquierda" se puede mover el número a la dirección deseada. Si desea que el número caiga más rápido en la casilla debe presionar la tecla "Flecha abajo", si quiere que caiga inmediatamente debe presionar la barra espaciadora.

En el tablero los números deben acomodarse uno al lado del otro en las filas y uno arriba del otro en las columnas y bloques. Hay que tener en cuenta que los números no se pueden poner en cualquier posición, sino que caerán en la casilla libre de más abajo. También pueden caer fichas con símbolos en el tablero. Estas no tienen valor sino que más bien facilitan el juego.

En el juego también hay comodines. Estos aparecen cuando se han rellenado tres bloques con los números correctos. Cada número que está en los tres bloques se marcará y representará un comodín. Se convierte en una ficha de color negra con símbolo. Así se podrá poner en esa columna el mismo número de nuevo. Si se trata por ejemplo de un 9, entonces se podrá poner en esa columna otro 9. Además hay en el juego números de oro. Si el jugador logra terminar el sector donde este número aparece, recibirá un punto de bonificación.

Al jugador se le indicará que número caerá a continuación al tablero, ya que se mostrará en la parte superiror izquierda del tablero. Así se podrán colocar los números de manera estratégica. Si el jugador no encontrará ninguna posición para colocar un número correctamente, este podrá colocarlo sobre una columna ya completa. Esto lleva consigo una penalización de 100 puntos.

Puntuación

El jugador recibe 10 puntos por cada número que pueda colocar. Si el jugador presiona la barra de espacio para que el número pase más rápido por las filas, hasta llegar a la casilla vacía, este recibirá puntos adicionales por cada fila pasada. Además, el jugador recibe 340 puntos por cada fila terminada, 410 por cada columna o 310 por un bloque entero.

Pérdida de conexión al servidor de juego

La pérdida de conexión al servidor de juego repercute de manera diferente si el juego era individual o colectivo.

Juegos individuales son duelo Blackjack, duelo Yatzy, Mahjong, Penalty King, Pyramids, Solitario, Poquer Solitario, Sudoku Bloxx, Sugar, Zuminga.

Juegos colectivos son Backgammon, Billar bola-8, Jass, Gin Rummy, Schnapsen, Snooker

Pérdida de conexión en jugos individuales

Para que un juego sea considerado como ganado, este debe ganarse de acuerdo a las reglas estipuladas de cada juego.

Si el jugador pierde la conexión al servidor, éste tendrá la posibilidad de volver al juego en el tiempo de juego disponible. El reloj del juego continuará marchando. Si el tiempo de juego se acaba y el jugador no logra volver al juego, el último estado de la puntuación se contará.

Pérdida de conexión en juegos colectivos

Para que un juego sea considerado como ganado, éste debe ganarse de acuerdo a las reglas estipuladas de cada juego. Además, la conexión al servidor debe mantenerse durante toda la partida por el ganador.

Si el jugador pierde la conexión, este tendrá dos minutos para volver al juego. Si le es posible volver, la pérdida de conexión no tendrá consecuencias, excepto que durante ese tiempo, el jugador fue echado de al partida porque sobrepasó el tiempo de hacer su movimiento. Si fue echado o se pasarón los 2 minutos, una computadora programada toma el rol del jugador y contínua con el partido. El jugador tiene aún la posibilidad de regresar al juego.

Si el ordenador gana o el jugador pudo volver a entrar a la partida y ganó, entonces las apuestas se devolverán a los jugadores. En caso contrario, el juego se contará. Si ambos jugadores pierden la conexión durante el partido, entonces se devuelve la apuesta a ambos.

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